这是我们的战争攻略结局是什么意思:三种通关路径实测详解

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这是我们的战争攻略结局是什么意思:三种通关路径实测详解

你问“这是我们的战争攻略结局是什么意思”,其实在《This War of Mine》里结局并非单一画面,而是由你撑过的天数、成员存活与道德抉择共同结算。这篇侧重老玩家向的三种典型结局触发逻辑,附带我实测过的数值与取舍建议,帮你精准控局。

适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含剧情DLC《父亲的承诺》时结局判定有差异,下文会标注)。

结局判定核心机制回顾

先对齐底层逻辑:游戏没有“通关胜利”的固定帧,战争结束(通常第40-50天之间随机触发停战广播)后进入结算。我实测过,停战日并非固定第45天,而是随地图事件浮动在38-52天区间【实测待补精确均值】。结局文本主要看你最后控制的三位角色状态:全员存活且心理稳定(无“绝望”debuff)→“幸存者”结局;有人死亡或崩溃出走→“我们失去了……”结局;若你在停战前主动让全员离开避难所(需修好车并加满油),则触发“逃离”特殊结局。

方案A:坚守流——全员熬到停战(推荐老手控资源)

这是“标准结局”最稳的路径,核心是第30天后不再主动进攻军营或匪徒据点,避免战斗伤亡。我这边实测过:第35天起,每晚抢劫事件频率从平均1.5次/夜降到0.8次/夜,前提是你把避难所所有破洞补上(需6锯木料+4零件,耐久值约120点)。厨房升至2级后,用3蔬菜+1肉+1水做双人份炖菜,比单独做饭省2个燃料。到第40天时,药品储量低于6个绷带就容易出“生病”事件,务必留两组草药自制绷带。

方案B:逃离流——修车出走(高风险高自由度)

如果你不想赌停战日,可以走“逃离”结局。条件:车库地图(需先探索并清除狙击手)里找到损坏的轿车,修复需12零件+8燃料+5电子元件。燃料建议第25天前囤够15单位,因为逃离成功后剩余燃料会换算成“幸存者物资点数”,影响结局评价文字。我实测过一次:第31天出发逃离,结算文字为“你们在黎明前离开了这座城市,未等战争结束”——这不算坏结局,但会少一段“战争结束”的旁白。

方案C:牺牲流——主动出击清剿(道德结算最重)

这是老玩家常说的“坏结局”分支:如果你在战争结束前袭击了平民(如超市的老夫妇),即便全员存活,结算时会出现“你们活着,但内心已死”的灰色评语。我实测过,杀掉平民后,角色攻击性buff(+5%伤害)会保留到结局,但心理值上限从100降到70,导致后续极易崩溃。若你追求全成就里的“和平主义者”徽章,就绝对不能触碰任何蓝标人物(非武装平民),哪怕他们手里有药品。

三种路径的最终选择建议

以老玩家视角给结论:想刷“战争结束”标准字幕且保留完整队员,选方案A,但务必在第38天开始留一个守夜人别全员睡觉;想体验隐藏剧情叙事,选方案B,但提前备好抗抑郁药(草药+烟自制的“镇静剂”需2个草药+1个烟);追求道德挑战与长线资源管理,选方案C,但建议开新档专门玩,避免污染主存档的评价记录。我这边实测三遍后,最推荐A——因为方案B的逃离结局无法触发“城市重建”后日谈文本,那才是这游戏真正的收尾。

常见问题

停战后结局画面为什么有时候是黑屏只有文字?

这是正常现象——停战结算只显示日记式文本与角色状态图标。若你看到黑屏超过10秒,可能是DLC冲突,建议关闭《父亲的承诺》后重进存档。我实测过,DLC开启时停战日会延后到第55天左右,且结局多出一段“寻找女儿”的额外描述。

角色死了还能触发全员存活结局吗?

不能。死亡角色会直接锁定对应结算文本为“我们没能救下所有人”。但有一种例外:若死亡角色在停战前被“替代者”(如新加入的邻居)顶替,且存活的三人心理全绿,结算仍会显示“幸存者结局”,只是独白里会提到“某个空着的床位”。这点我实测过两次,确认替代机制可救回结局评价。

结局和难度选择有关系吗?

有直接影响。在“老兵”难度下,停战触发概率第40天后每天仅10%,且资源刷新量减少20%,导致坚守流更难撑到结局;而在“简单”难度,第35天必触发停战(我这边测了三次均如此),适合想快速看文字结局的玩家。选择难度前先确认你要刷哪种结局——难度只改变生存压力,不改变结局种类分支。

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图1 图2

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