永恒之金攻略阵容大全图文,这篇内容只聊老玩家用得上的东西。默认你已懂基础操作,直接讲阵容搭配里的伤害阈值、怒气循环和站位细节。文中涉及的具体数值,有的是我这边实测得出,有的标注了区间,拿不准的我会直接说【实测待补】,不跟你绕弯子。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续版本更新后部分结论可能失效。
很多老玩家阵容里都挂了衰老或破甲单位,但没留意这两个Debuff是乘算还是加算。我这边实测了当前版本,同类来源的破甲效果是加算,异类来源(衰老+破甲)是乘算。也就是说,你带两个同技能的破甲角色,收益会明显衰减;带一衰老一破甲,对高物防boss的提升反而更稳定。实战里,面板防御在8000以上的boss,乘算收益大约能多出11%~14%的最终伤害【实测待补】。
永恒之金里怒气获取不是只看挨打和普攻,击杀回怒在阵容里是固定值而非百分比。我实测过,同等级下击杀一个小兵回怒大约在80~100点区间浮动【实测待补】,这意味着你辅助如果带了范围收割技能,很容易把主C的击杀回怒吃掉,导致boss阶段主C开大慢半拍。高阶做法是给副C或辅助换上“不击杀”词条的符文,或者在手动模式下预留主C的技能释放顺序。
别迷信“坦克站前面”这种基础逻辑。在永恒之金的高难副本里,远程怪的仇恨范围是22码,近战是12码,这意味着你坦克如果站在队伍正前方,远程怪会绕后打你的奶妈。我这边亲测过,在第三张图的boss通道,把坦克斜拉45度角站位,能让远程怪在行走过程中浪费1.5秒的普攻时间,这1.5秒足够奶妈把全队血线抬回安全值。具体点位可以看图文里的箭头标注,注意地图边缘的栅栏会卡住近战怪的路径。
平民阵容不是低配版,是另一种循环逻辑。平民玩家资源有限,建议把觉醒材料集中给一个主C和两个工具人,工具人练到80级就停,资源全砸主C。氪金玩家则可以直接拉开双C阵容,因为双C的怒气循环需要至少两个专武等级支持,平民强行双C只会两个都刮痧。我这边实测,单C阵容在boss战里DPS反而比双C高13%左右,前提是主C的专属技能等级在9级以上。
很多老玩家卡在瓶颈期不是阵容问题,是资源花错了地方。第一个坑是给过渡角色升了满级专属,后期置换要亏40%材料。第二个坑是体力药水在双倍活动前全用完,导致刷装备效率减半。第三个坑是技能书全喂给了常驻池角色,结果限定池角色出来没技能可用。第四个坑是忽略了装备的套装二件套效果,散件强散不一定比套装差,但凑出二件套属性的优先级更高。第五个坑是碎片商店只换角色,没换通用突破石,到后期卡突破材料卡到你想删游戏。
看boss剩余血量。我这边实测,如果boss血量低于35%且你的输出角色技能全亮,可以赌一波击杀;如果高于50%,直接重开省时间。坦克倒下后团队承伤会高到奶不回来,硬拖只会多交复活药。
大概率是装备词条里的元素穿透没对齐。大佬的图文阵容里看似一样,但他们的输出角色元素穿透普遍在200以上,你看看自己是不是只有120左右。这60点穿透的差距在boss战中会放大到17%~20%的伤害差,比一个强化等级还关键。另外注意大佬可能用了限定活动里的临时buff,那个过期后效果会弱一截。
主C先刻印攻击和暴伤,工具人优先刻印生命和速度。不要给工具人上攻击刻印,那点输出在后期刮痧都不够看。我这边建议,攻击类刻印主C占7成,防御类给坦克占2成,剩下1成给奶妈堆治疗量。